Cómo salvar a Mayrina en Baldur's Gate 3 (BG3)

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Jul 05, 2023

Cómo salvar a Mayrina en Baldur's Gate 3 (BG3)

Realmente estás arriesgando mucho por alguien que no quiere ser salvo. Salvar a Mayrina de la tía Ethel no es una tarea fácil. Requiere bastante estrategia, sentido común y apuñalar a una vieja bruja que

Realmente estás arriesgando mucho por alguien que no quiere ser salvo.

Salvar a Mayrina de la tía Ethel no es una tarea fácil. Requiere bastante estrategia, sentido común y apuñalar a una vieja bruja que se niega a morir. Aquí se explica cómo salvar a Mayrina en Baldur's Gate 3.

Mayrina está suspendida en una jaula encima de un pozo. Acércate a ella y la tía Ethel prenderá fuego a la jaula. La única forma de salvar a Mayrina es interactuar con el brillante Orbe de Control al otro lado de la arena. Esto hará que la jaula de Mayrina baje y ella salga tropezando.

También puedes lanzar Ray of Frost para evitar que el fuego se propague por la jaula.

La tía Ethel comenzará la pelea clonándose tres veces. Cada uno de estos clones puede causar un daño igual al original. Pero dañarlos una vez hará que se dispersen. Pero una vez que Mayrina sea liberada, la tía Ethel la tomará y se transformará en ella.

Mayrina entonces tomará la apariencia de Ethel, y Ethel tomará la apariencia de Mayrina. Entonces, mata a “Mayrina”. Una vez que lo hagas, la ilusión se disipará y volverás a enfrentarte a la verdadera bruja.

Una vez que Ethel llegue al final de su salud, alrededor de HP 20, acércate a ella. Ella rogará por su vida.

Si todavía estás buscando a Mayrina, consulta nuestro tutorial completo para esta misión a continuación.

La primera vez que te encuentras con los hermanos de Mayrina es en las afueras de Riverside Teahouse. Un lugar que parece perfectamente idílico... siempre y cuando no pases ninguna prueba de habilidad que revele el Putrid Bog que hay debajo. Si revelas el pantano, aprenderás rápidamente que las cosas no son lo que parecen. Las ovejas son gorras rojas feroces y devoradoras de hombres, las manzanas están envenenadas y no faltan trampas.

Pero continúa y eventualmente encontrarás a la tía Ethel y a Mayrina en la casa de té. Esta casa de té está en las coordenadasX: 61, Y: 262.

Dentro, encontrarás a Mayrina y Ethel angustiadas. Charle con la tía Ethel y siéntase libre de ser atrevida. A ella le gusta eso y eventualmente revelará que sabe todo sobre tus problemas con los renacuajos. Pero no hagas un trato con ella, ya que solo te dará una estadística permanente de -1. En lugar de eso, dile que lo pensarás o simplemente te irás.

Ahora que tienes rienda suelta en la casa, puedes subir las escaleras para robar algunas pociones. Incluyendo una Poción de Curación Superior, que será de ayuda en la lucha venidera. Si te atrapan, está bien. La tía Ethel se volverá temporalmente hostil pero huirá por la chimenea. En cambio, tendrás que luchar contra tres de sus amigos Redcap que vendrán de Putrid Bog. Cada uno tiene alrededor de 31 HP.

Casi recomiendo aceptar esta pelea, ya que tendrás acceso gratuito a media docena de pociones repartidas por la casa, además de cualquier otro botín que parezca tentador.

Con tus nuevos viales a cuestas, acércate a la chimenea. Activarás una prueba de percepción para tus cuatro personajes. Shadowheart tiene +3 de percepción, por lo que es un buen personaje a seguir para esto. Si un personaje pasa la prueba de percepción, aprenderás que la chimenea es falsa.

Revísalo y te encontrarás en un sótano muy morboso. La tía Ethel te dirá que te vayas, pero en este momento es bastante inofensiva. Ella desaparecerá y te dirá que Mayrina ya está siendo marinada si le preguntas dónde está la niña.

Puedes explorar el sótano, pero en realidad solo hay una cosa que debemos hacer aquí. Habla con la puerta del Árbol Nudoso. La puerta revelará que alguna vez fue un humano y que alguna vez dejó pasar a otras personas. Si pasas una prueba de persuasión o de arcanos, aprenderás que la puerta es transparente. Esto le permitirá atravesarlo.

Si no pasas la prueba de percepción o arcanos, tendrás que ponerte una de las máscaras en la mesa del sótano y luego cruzar la puerta. Pero quítate la Máscara Susurrante rápidamente una vez que hayas terminado o Ethel te poseerá.

En cambio, con la máscara puesta, atraviesa la puerta transparente. Es posible que tengas que mover la cámara para que esto funcione. Y también es posible que necesites que los cuatro personajes usen la máscara. Noté que esto desencadenó la secuencia de Ethel y la muerte más rápido, así que ten cuidado.

Una vez que pases por las puertas, encontrarás un gran túnel con cuatro combatientes hostiles. Cada uno de ellos lleva máscaras. Y lamentablemente tendrás que matarlos.

Sí. Incluso si les quitas las máscaras y los dejas inconscientes, seguirán siendo hostiles contigo. Quizás esto sea un error, quizás sea un descuido. De cualquier manera, es decepcionante.

Recomiendo ampliamente mantener a tus personajes alejados unos de otros ya que a las Máscaras les encanta usar ataques de área de efecto. Además, si se les permite, todos ocuparán el terreno elevado. Si estás luchando en el barro, siempre puedes saltar sobre él para evitar tener que hacer una tirada de salvación para no quedar boca abajo.

Cuando hayas derrotado a las cuatro Máscaras, puedes optar por saquear sus cadáveres y luego dirigirte hacia el este, hacia la cascada. Si no logras derrotar a las cuatro Máscaras, los supervivientes aparecerán en la pelea del jefe más tarde.

Entonces, la siguiente parte se ve mal, pero es bastante fácil de navegar. usted querráEvite los humos nocivos verdes y las flores de loto rojas. esparcidos por la zona. Para hacer esto, estarás saltando. Mucho. Aún así, tenga mucho cuidado con su grupo. La IA es un poco tonta y, a veces, caen directamente en una trampa, lo que provoca una serie de explosiones. Si no estás por encima de eso, guardar la escoria es una buena idea, ya que hay una pelea de jefe después de esta sección.

El único inconveniente es que algunos de estos saltos duelen. Como, -7 HP duele. Gale tiene Featherfall, que puedes usar para anular este daño para todo el grupo. Si no está seguro de qué saltos realizar, aquí tiene los tres que necesitará.

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Si eliges matar a Ethel, obtendrás las recompensas de su cuerpo. Estos artículos son:

Pero si eliges no matarla, obtendrás un aumento permanente de estadísticas de tu elección. La compensación es que exigirá quedarse con Mayrina. Puedes aceptar este trato o puedes usar la persuasión para convencer a Ethel de que te permita quedarte con Mayrina y el aumento de estadísticas. ¡Pero para lograrlo, necesitarás llegar a 20! La decisión es tuya.

De cualquier manera, una vez que la Bruja se haya ido, la misión habrá terminado. Puedes ir a la trastienda para encontrar un teletransportador que salga de la mazmorra, además de algunas cosas buenas. ¡Incluido el bastón de la bruja!

Si te diriges a la siguiente habitación, encontrarás toda una colección de artículos. Incluyendo el Divorcio Amargo, una varita que tiene inscrito el nombre del marido de Mayrina. Puedes darle esto a Mayrina, quien estará justo a través del portal al lado del ataúd de su esposo.

Habla con ella y cuéntale sobre Bitter Wand. Tendrás dos opciones:

Si usas la varita, Connor resucitará como zombie. Luego puedes dejar que Mayrina se quede con él y ella lo llevará a Baldur's Gate para tratar de encontrar una cura. O puedes conservarlo tú mismo y luego puedes convocar a un zombi de bajo nivel cuando quieras. Un juego un poco cruel y no tan útil a mitad o final, pero ¿lo crees?

Si optas por romper la varita, Mayrina saldrá corriendo llorando.

Toda esta búsqueda fue un viaje deprimente y traumatizante. Si necesita lavarse el cerebro, ¿puedo recomendarle reclutar al perro local?

Daphne Fama, abogada convertida en periodista de juegos, pasa una cantidad excesiva de tiempo jugando juegos de todo el espectro, pero siempre tendrá debilidad por el terror y los JPRG. ¿Quieres ver las mejores imágenes de animales que Internet tiene para ofrecer? Síguela en Twitter en @DaphneFama.

La única forma de salvar a Mayrina es interactuar con el brillante Orbe de Control al otro lado de la arena. Esto hará que la jaula de Mayrina baje y ella salga tropezando.X: 61, Y: 262Evite los humos nocivos verdes y las flores de loto rojas.Relacionado: Cómo hablar con animales en Baldur's Gate 3Gracia de Corellon (personal):Encanto deslustrado (amuleto):